鐵墓戰的問題

作者: Lauyea 發布於:2天前

我對翁法羅斯的劇情整體是正面的,但鐵墓一戰給我的感覺確實有點虛。


意志的對抗

鐵墓是無首的巨人,簡單來說就是無腦。它唯一的本能就是反智識。它更像是一種現象,一個人為製造的天災。

翁法羅斯最大、最有魅力的反派,應該是贊達爾。但他算是幕後黑手,也是頭腦派,不太適合當最終Boss給全銀河圍毆。

因此鐵墓戰的問題之一就是:沒有意志的對抗。

  • 綜覽過去的大版本:
    • 貝洛柏格對抗的是可可莉亞被扭曲的意志。
    • 建木災變中對抗的是幻朧的企圖。
    • 匹諾康尼對抗的是星期日的宏圖。

但鐵墓是不會說話、沒有意志的魁儡,玩家像是在打一團空氣,打完以後只有失落感,而沒有戰勝了什麼東西的成就感。

而且因為鐵墓無腦,打得過就是打得過,打不過就是打不過,一翻兩瞪眼。因此劇情就無法轉折,沒有發展的餘地。

對比JOJO系列,Dio、吉良吉影、普奇神父都是很有魅力的反派,與反派鬥智鬥勇的劇情也一波三折。


絕望感

我原本想說是因為單純缺乏意志對抗,所以無法寫得很精彩。但後來想到FGO也有類似的場景,也就是2-7對抗ORT的場面。

以下為防劇透反白:

ORT一出場,就把南美異聞帶侵蝕成固有結界水晶溪谷,巨大的異形感壓迫力十足。打破異形後,眾人發現飛盤狀的UFO才是本體,而且對UFO戰還會不停地將我方 Servant 吸收,讓人逐漸被勒緊喉嚨。最後靠所長捨命攻擊,才將UFO消滅。

眾人放鬆之際,卻發現ORT已經侵蝕英靈殿、改寫系統,將自己指定為 Grand Foreigner 重生了。絕望感十足。

相較之下,鐵墓戰確實有些空虛。

雖然鐵墓戰也有反轉,但因為大家都知道遊戲還要運營下去,所以世界不可能被鐵墓毀滅,等待的就只是編劇要怎麼圓回來而已。

這部分我覺得匹諾康尼對星期日的劇情反轉更好。因為匹諾康尼的主題是夢境,而且星期日並沒有要毀滅眾人,而是溫柔的欺騙。兩種善意的碰撞,其中的矛盾更讓人感動。我們見證的不是必將殞落的絕滅大君,而是一個男人長年的宿願破滅,最終站起來,尋找新的答案。


共鬥感不足

星際艦隊、十二位半神的作用不夠明顯。

如果再多一些助戰的效果提示可能會更好,但這樣昔漣的劇情會相對被刪減。


這可能也是體量的問題

3.7大部分劇情都在講昔漣,沒有太多空間留給鐵墓。畢竟崩鐵沒有要賣鐵墓w

而且不像FGO一個大章節短時間輸出,翁法羅斯鋪陳了一整年,最初卡厄斯蘭那的絕望感也因為時間而被沖淡了。

這可能也是崩鐵主線更新頻率的問題。這種大體量的劇情本身就很難拆分、安排。

FGO那種其實多少也有蘑菇的任性在裡面,時常因為作者的一句話將劇情推翻重來。

但崩鐵的商業性更強。如果論畫面、系統、遊戲性,崩鐵是絕對完勝FGO的。商業性也是雙面刃。

3.4到3.7隔了兩個版本,應該不是為了等韭菜長高吧?對吧?對……吧……?

只是目前市面上,很難找到崩鐵的替代品(FGO、GBF很像,但FGO要收了,GBF也後期乏力)。短時間內沒有競品,大家應該還是會繼續玩下去。

3.7除了劇情,還有大型玩法上線。以崩鐵的更新頻率來看,這可能已經是崩鐵營運團隊的極限了。

反正,至少我是沉迷貨幣戰爭無法自拔的XD

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