後記

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4年前
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  前面構思設定與劇情大綱一個月,之後基本上就是構思一兩天、寫稿一兩天、校稿一兩天,所以每個禮拜最多只能擠出三章。

  安科戰鬥非常麻煩,寫安科戰鬥的部分是普通章節的好幾倍工作量,要先自己試跑一次模擬,如果過程感覺有問題還要適時調整數據;其實唯二讓我堅持用安科的方式去描寫戰鬥的東西,是凱薩的那個寶具、以及常渺的迴避效果,如果不用骰子去描寫,我還真的不知道要怎麼寫比較好……

  而且許多人無法接受安科戰鬥的方式,從第一次安科戰鬥的劇情開始觀看人數就銳減,雖然我一開始戰鬥部分寫得很爛應該也有關係……原本是想說就交給骰子去解釋,然後才發現只能看數值超無聊的,後面才加上許多描述與戰鬥兼劇情。

  應該也有我想把故事講好的因素在裡面,參與人數便迅速下降……這點對某些期待的板友真的抱歉了,我發覺想把角色行動交給大家安價、又把原本想講的故事講好真的很困難,都是作者太無能的錯w



  這就是個追求認同的故事,Servant都是些壯志未酬的人。

  還沒有跨過盧比孔河的Saber。

  沒能保護好村莊的Archer。

  被兄弟暗殺的Lancer。

  還沒有開始征服的Rider。

  才剛發明不死藥的Caster。

  除了Assassin,這傢伙的夢想早就已經實現了XD

  至於南非迦勒底的後來,有幾個可能:

  1. 跟著人理一起被漂白了。

  2. 找到跟彷徨海一樣與人理隔絕的根據地,在藤丸他們不知道的地方努力為了挽回人理奮鬥著。

  然後為什麼婁震戒會被召喚……我可以說因為作者想要看他在聖杯戰爭裡活躍的樣子,所以才這樣寫嗎XD?

  好吧,反正人類本來就是很會找理由的動物,硬要想一個其實也不難;就當作那個把聖杯碎片帶來百前市的魔術師,很想要赤龍裡面那把七殺天凌好了,因為有了這種執念作為媒介,所以百前市的聖杯只能召喚婁作為Assassin。這個樣子。

  其實還有七殺天凌是人類惡的設定,我就看玩到怎樣才會有人阻止我wwwwww

  最後決戰的BGM是歧路旅人的《旅路の果てに立ちはだかる者》。我要寫最終章的時候就一直在想,哪首BGM更好,然後就先去聽歧路旅人的OST,就挑上這首了,本來還有聽更多首曲子,結果到最後還是覺得這個最好,繞了很久發現回到原點,也是很有趣的事情。

  關於這首曲子詳細的說明可以看作曲家在Note上面的文章:
  https://note.com/yasunori_nishiki/n/n666cff52be6f

  不過如果七殺天凌真的覺醒,BGM應該就會換成《魔神の血を継ぐ者》;但我並沒有準備好對應的手段,如果真的變成那樣,可能就需要藤元他們來拯救百前市了w

  再來是創作的心得。

  大概是寫到一半的時候,才發現一個嚴重的問題,那就是作品的深度太淺,事前準備不夠充分,導致角色太少、背景太少以及人物過去的關聯太少,不過因為我也是第一次寫這種長篇作品,自然不會預先設想到這種情況,也難怪喬治馬丁會回去寫坦格利亞家族的歷史,有些東西沒有真的寫出來就是不夠詳細,那也是設定的一部份;也才發現一個好的作品,背後真的有無數的心血,而如果沒有足夠的人物厚度,其實不太適合用Fate的體裁講故事。

  但我還是感覺到自己故事的重量,被它們所壓垮;成為創作者以後,更加佩服喬治馬丁了,冰與火之歌第六部會難產真的不意外,這個作品實在太過龐大了。

  然後是想談談奈須的詩意,以及虛淵透徹的分析能力。

  為了寫完這部作品,我把他們兩個的作品又重覆看了無數次,我自認為虛淵的寫法跟我的比較接近,蘑菇的詩意真的學不來,他已經達到渾然天成、自成一格的地步了,而他自己也說過就算他想用其他手法,結果還是會回到原來的套路,就是這麼一個自我風格異常強烈的人,不過他這種寫作手法也導致他只適合寫小說或是視覺小說這種類型的作品,因為他用文字堆砌的感覺真的太過獨特,反而很難單純只靠畫面表達,就是個寫字成精的傢伙,因此Last Encore評價不高也是理所當然,蘑菇應該也知道自己沒有動畫編劇的才能了,全部技能點數都點到文字上面去了。

  反而是空之境界這種作品,透過其他懂得蘑菇作品裡精隨的大師再次創作,才能夠將他在文字中描寫的境界用音樂以及畫面,淋漓盡致地表現出來。

  而寫完一部小說以後,才終於知道,奈須為何會在見面以前,暗自將虛淵想像成「渾身肌肉的巨漢,身上裝備有長刺的護肩,及散彈槍」,而虛淵則認為奈須是「身穿和服、腳穿木屐,手戴手指外露的手套的耍帥男子」;看著他們的作品,真的會由衷地覺得:如果不是那樣的人,要怎麼寫出這種故事呢?

  不過其實奈須那些聽起來非常帥氣的台詞,放到現實中應該只會讓人覺得既中二又神棍吧?可以這麼簡單就寫出這些讓人感到羞恥的台詞,奈須蘑菇,可怕的傢伙。

  在成為了創作者以後,才會知道為何灌籃高手會在山王戰之後完結,為何排球少年會在第二次全國大賽後面直奔大結局,因為他們已經看到少年運動漫畫的極限,知道繼續畫下去也不能給觀眾更有趣的東西了;所以櫻木受傷以後就去美國了,日向發燒倒下、數次問鼎全國總決賽未果以後也去了巴西,都是異曲同工。

  很多作品一開始都是很有創意且有魅力的,死神一開始的設定真的很有趣,死亡筆記本也是前面的L遠比後面兩個主角更有特色,七龍珠則是從超級賽亞人之後就開始越來越無聊;作品到了後期,不可能繼續像前面的劇情一樣有那麼多嶄新的創意,也就只能淪為單純為利益服務的工業流水線作品了。

  但也要為烏龍派出所、銀魂和海賊王這種作品致敬,這些作者真的為業界奉獻了一切;因此可以順利完結作品的作者,真的很幸福,東京喰種、最近的鏈鋸人,還有早就想好結局、近期就要完結的進擊巨人都是。

  為了瞭解Fate作品中詩意的精隨,我稍微去看了一些蘑菇主設定的FGO角色絆禮裝,結果發現泳裝貞德Alter的絆禮裝解說,非常適合來作為同人作品完結的感想。

  積み重ねた時間の結晶:
  https://kazemai.github.io/fgo-vz/ceData.html?no=889

  ほとんどの記憶は、大変で不安で必死、
  そんな感じの思い出ばかりだ。

  恥ずかしくも誇らしい、悪戦苦闘の宝物。

  最後特別感謝的板友:

  hanaya,有了你之前在板上的安價創作,才有本作的誕生,也很感謝支持。

  syoutsuki77,元老級設定專家,感謝你為捷伊賦予靈魂,以及設定的解惑。

  Yanrei,從一開始就支持本作,而且給了許多創作以及網站的寶貴建議,真的感激不盡。

  我之後會再上傳詳細的Master與Servant資料,感謝每個觀賞到最後的大家。

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