一樣,本篇會有嚴重劇透,如果不想失去觀賞作品的趣味,請不要繼續看下去。
繪師:島鑽頭
凱薩
職階:Saber
真名:蓋烏斯·尤利烏斯·凱薩
性別:男性
出典:史實羅馬
地域:歐洲
屬性:中立‧中庸
身高:178cm
體重:80kg
筋力:A
耐久:B
敏捷:B
魔力:D
幸運:C
寶具:EX
【職階能力】
對魔力:C
魔術詠唱為二節以下的魔術無效化。但對大魔術、禮儀咒法等大型的法術無效。對魔力低到能號稱Saber職階不應有。
騎乘:B
魔獸、聖獸級以外的所有「騎乘物」都能自由駕馭。因為是對「騎乘物」此一概念生效的技能,所以不受對象是生物還是非生物的影響。
【固有技能】
神性:D
作為女神維納斯的末裔,在死後被神格化的凱撒,擁有低等級的神靈適性。
軍略:B
在戰場上動員多人數的戰術直覺。在使用自己的對軍寶具或迎擊敵人的對軍寶具時能夠獲得有利的補正。
生前將無數戰爭導向勝利的凱撒智謀與軍功技能化後的結果。
統率力:C
指揮軍團的天生才能。在團體戰鬥中可使我方的能力增強。領導力是十分稀有的才能,對小國之王來說C等級已十分足夠。
煽動:EX
憑著指引了無數群眾的話語和行動而習得。特別的,針對個人使用時,會成為各種形式的精神攻擊。
【寶具】
『骰子已被擲下』Alea iacta est
等級:EX 種類:對命運寶具 範圍:??? 最大捕捉:???
Alea iacta est。能夠改變宿命的寶具。
西元前49年1月10日,在反覆權衡之後,凱撒帶兵渡過了盧比孔河,對龐培和元老院宣戰。在渡河前,凱撒說出了這句話。
凱撒渡過盧比孔河的決定意味著他不勝即會身敗名裂,因此在英語,「cross the Rubicon」已經變成諺語,意為「作出沒有退路的決定、破釜沉舟。」
性格:
主動,外向。
權術家。
征服者。
熱愛生命中的美好,卻也對敵人毫不留情,集感性與殘忍於一身之人。
動機,對Master的態度:
羅馬盛世的復興。
為了達成偉業,會全力幫助Master取得聖杯,也會不吝嗇貢獻自己的知識與謀略。
史實面貌,人物像:
全盛時期的凱薩,剛征服高盧,並度過盧比孔河;此時的他還未與克利奧佩托拉相識,對於未來雖然懷揣著不安,卻還是頂著一切強硬前行,可以從中看到凱薩的自信。
遊戲內的角色:
【Class】Saber
【真名】蓋烏斯・尤利烏斯・凱薩
【數值】筋力:A(50)
耐久:B(40)
敏捷:B(40)
魔力:D(20)
幸運:C
寶具:EX
【體力】400(耐久×10)
【戰鬥】基礎110(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】基礎6D10傷害
【速度】基礎40(敏捷)
【被動】對魔力C:魔術詠唱為兩小節以下的魔術無效化。
騎乘B:有騎乘物的情況下,戰鬥+40,傷害+2D10。
神性D:戰鬥+20,傷害+1D10。
軍略B:我方全體戰鬥+40,傷害+2D10。
統率力C:我方全體戰鬥+30,傷害+2D10。
【主動】煽動EX:3回合內,我方單體戰鬥+60,傷害+3D10,被傷害+3D10。
【寶具】骰子已被擲下:3回合內,自己的骰子結果總是對凱薩方最有利,消耗魔力6D10。必須在回合開始前宣告。
還沒有度過盧比孔河的凱薩,基本上能力繼承FGO的設定,因為正處於全盛時期,所以素質有所提升。
跟Master相性出奇地好。
寶具非常適合擲骰子決定戰鬥結果的安科戰鬥,如果要用普通寫作手法,還真的有點難呈現那種作弊的感覺,也是我後來還在堅持安科戰鬥的主因。
繪師:ワダアルコ
羅賓漢
職階:Archer
真名:羅賓漢
性別:男性
出典:史實
地域:英國雪伍德森林
屬性:中立‧善
身高:175cm
體重:65kg
筋力:C
耐久:C(B)
敏捷:B(A)
魔力:B
幸運:B
寶具:D
【職階能力】
對魔力:D
魔術詠唱為一節以下的魔術無效化。護身符一般的防禦能力。
單獨行動:A
失去Master的魔力供給也可以行動的能力。
A級的話,可以連續現界活動一周。
【固有技能】
破壞工作:A
可以在戰鬥前使敵人能力下降的技能。設置陷阱的達人。
A級的話,可以對對手進攻的六成戰力造成損失。
黃金律:E
多少會有點錢的宿命。
雖然時常在喊窮,卻好像從來沒有窮到餓死過。
【寶具】
『祈禱之弓』Yew Bow
等級:D 種類:對人寶具 範圍:4~10 最大捕捉:1人
Yew Bow。
Archer以生前的根據地的紅豆杉製作的弓。
紅豆杉是凱爾特地方和北歐的神聖樹木的一種,以紅豆杉製作弓的行為,意味著「和這個森林合為一體」的儀式。
另外,紅豆杉相傳是通往冥界的樹木。Archer也許是知道這個特性,臨死時說著「就將我葬在箭矢落下的場所吧」放箭。箭最後刺中紅豆杉的根,他得償所願,被埋葬在曾是親愛夥伴的大樹的根基。
一把本來僅僅是用紫杉木作為材料所製成的弓,之所以會擁有作為寶具的能力,應該就是因為這段內情的緣故。紫杉之弓(Yew Bow)有著超自然的力量,能夠重現出紫杉的劇毒和舍伍德森林。
在瞄準目標的期間,擁有使目標肚內積存的污穢瞬間性增幅、流出的力量。如果對象帶有毒的話,他的毒會像火藥一樣爆發出來。
除此之外,也能製作出具有紅豆杉之毒的結界,是種多用途的寶具。
『無貌之王』
等級:B 種類:不明 範圍:不明 最大捕捉:不明
No Face May King。
Archer所穿著的綠色斗篷的能力。
是被稱為「傳承防禦」的魔術道具。效果是完全的透明化(與背景同化),以及獲得和Assassin的氣息屏蔽技能同等的效果。
光學隱形和熱能隱形方面都是完美的,但是無法徹底隱藏電子波,觸摸到的話便會知道他在該處。
自然的化身羅賓漢,在出現後直接被納入到了承繼凱爾特五朔節(春天慶典)習俗的「五月祭(May Day)」。
在這個慶典中,年輕女性會扮演「五月女王(May Queen)」,年輕男性則扮演「五月王(May King)」,繞著名為「五月柱(Maypole)」的豎立在廣場中央的柱子通宵跳舞。
這個五月王就是羅賓漢的比喻。慶典中五月王所穿的衣服必定是綠色的貼身衣服上帶有茶色的裝飾。
理所當然地這是指樹葉的綠色和樹幹的茶色(Green Man),這裡也強調出了羅賓漢是自然的化身。
據說五月王的衣服會消除穿的人的氣息,令其身影融入自然。常與羅賓漢混為一談的妖精迫克也擁有這項能力。
性格:
實在是有點多,看FGO的Material吧。
動機,對Master的態度:
詳情請看FGO Material。
史實面貌,人物像:
詳情請看FGO Material。
遊戲內的角色:
對於蛇醫神這類天敵有些頭痛。
有廖添丁傳說的加成。
【Class】Archer
【真名】羅賓漢
【數值】筋力:C(30)
耐久:B(40)
敏捷:A(50)
魔力:B(40)
幸運:B
寶具:D
【體力】400(耐久×10)
【戰鬥】120(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】6D10傷害
【速度】50(敏捷)
【被動】對魔力D:魔術詠唱為一節以下的魔術無效化。
單獨行動A:失去Master的魔力供給也可以行動。
黃金律E:戰鬥+10,傷害+1D10。
【主動】破壞工作A:3回合,敵方全體中毒,戰鬥÷2,造成傷害÷2。
【寶具】祈禱之弓:對敵方單體攻擊。戰鬥×2(中毒再×2),造成傷害20D10(中毒再+20D10),消耗魔力2D10。
無貌之王:獲得類似氣息屏蔽的能力,奇襲時戰鬥+50。
Yew bow:戰鬥+20,傷害+1D10。
因為獲得廖添丁的傳說知名度加成,素質有所提升,不過還是很難與其他Servant對抗,對付假的Caster倒是綽綽有餘。
遊戲中的技能等級有點貧弱,因此又多給了他許多寶具。
溫情劇情擔當;感覺跟切嗣應該很合得來。
繪師:BUNBUN
亞歷山大
職階:Rider
真名:亞歷山大
性別:男性
出典:史實
地域:歐洲
屬性:中立‧善
身高:151cm
體重:40kg
筋力:C
耐久:B
敏捷:B
魔力:C
幸運:A+
寶具:B+
【職階能力】
對魔力:D
魔術詠唱為一節以下的魔術無效化。
騎乘:A+
除了龍種以外的獸類,都能自在地操作。
【固有技能】
神性:E
神靈適性。雖身為至高神宙斯之子,但亞歷山大並非從少年時期就擁有高度神性。
神性技能提高是在亞歷山大已經認知到自己身為宙斯之子與馬其頓的大帝必須背負的職責,成長過後的結果。
紅顏的美少年:B
人見人愛、招攬人心的美少年性質。能夠當成不問性別的魅惑魔術使用,但只要有抵抗意思就能輕減,持有對魔力技能就能抵銷。
統率力:C
作為大帝而展現出的超高度領導能力,少年時的他尚未完全掌握,已掌握的那一部份領袖魅力則作為「紅顏的美少年」技能發光發熱。
話雖如此,這個時期的他也已經具備超越普通王者的器量了。
霸王之兆:A
將來的征服王伊斯坎達爾具備的精神性的片鱗。能夠提振精神,各種判定都能得到加成。
【寶具】
『蹂躪制霸的開始』Bucephalus
等級:B+ 種類:對軍寶具 範圍:1~50 最大捕捉:50人
Bucephalus。
解放真名後會以騎乘狀態向敵陣猛烈突擊,散發父神宙斯的雷電蹂躪四周。規模比「蹂躪征服直達遠方」小,但擁有優越的機動性。
『神的祝福』Zeus Thunder
等級:C 種類:對人寶具 範圍:- 最大捕捉:1人
Zeus Thunder。亞歷山大以少年、神之子做為自我認知的寶具。
使用的時候會以宙斯的雷電強化他的肉體,神性也會上升。相對的紅顏的美少年技能等級會下降。
也就是說,一直使用的話--?
性格:
陽光開朗。充滿可能性的紅顏美少年。
基本行動像個孩子,卻有時會顯得冷靜。必要的時候也可以做出冷酷的選擇。
基本上不會說謊,也不覺得有必要。
還在不停地學習。
動機,對Master的態度:
對Master的態度就像朋友一般。
單純地渴求勝利,對於聖杯倒是沒甚麼那特別的想法,如果可以的話,應該是想留在Master身邊吧。
遊戲內的角色:
遊戲後期本來預計會成長。
【Class】Rider
【真名】亞歷山大
【數值】筋力:C(30)
耐久:B(40)
敏捷:B(40)
魔力:C(30)
幸運:A+
寶具:B+
【體力】400(耐久×10)
【戰鬥】基礎100(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】基礎5D10傷害(戰鬥/20,無條件進位)
【速度】基礎40(敏捷)
【被動】對魔力D:魔術詠唱為一節以下的魔術無效化。
騎乘A+:有騎乘物的情況下,戰鬥+75,傷害+4D10。
神性E:戰鬥+10,傷害+1D10。
統率力C:我方全體戰鬥+30,傷害+2D10。
霸王之兆A:戰鬥+50,傷害+3D10。
【主動】紅顏的美少年B:開場發動,人形敵方魅惑一回合,有對魔力技能可抵消。
【寶具】蹂躪制霸的開始:騎乘布西法拉斯對敵方全體攻擊。戰鬥×6,造成傷害60D10,消耗魔力4D10。
布西法拉斯:現界三回合,戰鬥+30,傷害+2D10,召喚消耗魔力3D10。
後期:
【數值】筋力:B(40)
耐久:A(50)
敏捷:C(30)
魔力:C(30)
幸運:A+
寶具:B+
陽光正面的少年,劇情可以說從他退場開始就急轉直下,不愧是幸運A+呢w
原本預計後期會因為神之祝福而慢慢成長,變成大隻的征服王,後來覺得太麻煩就把這個設定跟劇情拔掉了……
真的是很單純的角色呢。
繪師:ソウスケ
沙卡
職階:Lancer/Berserker
真名:沙卡·祖魯
性別:男性
出典:史實
地域:非洲
屬性:混沌‧狂
身高:179cm
體重:80kg
筋力:A+
耐久:A
敏捷:A
魔力:C
幸運:E
寶具:A++
【職階能力】
對魔力:C
魔術詠唱為二節以下的魔術無效化。但對大魔術、禮儀咒法等大型的法術無效。
狂化:B
所有屬性上升一級,但喪失理智。
【固有技能】
戰鬥續行:A
只要不是必死的致命傷,不會輕易死去。即使受到瀕死的重傷也能在死前全力持續戰鬥。
Unkulunkulu的變色龍總是遲到。
心眼(真):B
沙卡連年征戰所累積的經驗化為自身血肉,可以在戰鬥中找到關鍵的突破口。
變化:B
沙卡可以變化成雷獅或是雷鳥。
勇猛:A+
可以使精神干涉類攻擊無效化的能力。
並且強化近戰能力。
統率力:C
指揮軍團的天生才能。在團體戰鬥中可使我方的能力增強。領導力是十分稀有的才能,對小國之王來說C等級已十分足夠。
【寶具】
『天食』Umvelinqangi
等級:A++ 種類:對人寶具 範圍:1~500 最大捕捉:1人
Umvelinqangi。
UMvelinqangi被祖魯人認為是萬物的根源,以及注定走向的結局,與魔術師所追求的根源相同。
短暫地連接根源。
因為凡是大地上行走的一切都是Unkulunkulu創造的,當Unkulunkulu需要眾生血肉時,便會自己降下天雷獵食。
『雷神的加護』Unkulunkulu
等級:A++ 種類:對人寶具 範圍:1 最大捕捉:-
Unkulunkulu是祖魯人的創世神、至高神。
被雷神庇佑的沙卡,在面對不利狀況的時候,會發揮出平時無法想像的潛力。
性格:
因為狂化,理智面有些下降,不然是可以作為一名智將使用的。
有點像是赫拉克力斯與呂布的合體,也有一些庫夫林(狂)的影子。
非洲做為文明最後到達的大洲,直到現在還有巫醫與巫術存在的大陸,相較其他地區還保持著較高的神秘性。
動機,對Master的態度:
復興祖魯王國,將白人趕出非洲。
不過與安娜搭檔以後,動機有些轉變。
史實面貌,人物像:
沙卡作為他前代酋長父親的私生子被人唾棄,並且被驅逐出父親的部落,之後被他母親的部落穆提特瓦收容,並從小被作為戰士而扶養。
在他父親死後,丁吉斯瓦約協助他成為祖魯首領,兩族成為盟友。並且在穆提特瓦首領丁吉斯瓦約的幫助下聯合附近的小部落結成聯盟,以抵抗北方大部落不斷增加的威脅。
丁吉斯瓦約後來被敵對聯盟的首領殺死,穆提特瓦併入祖魯,接受了沙卡的統治,他改良了祖魯的軍事體系,透過暗殺與戰爭的手段,逐步征服其他部落;之後沙卡建立並統治了祖魯王國。
從他的事蹟看來,應該是能與鐵木真並駕齊驅的人物,而他們也同樣都有相當的殘忍程度;據說在沙卡征服其他部落的期間,該地區總共有一到兩百萬人受到波及而死亡。
可能是因為母親病逝,失去心靈支柱的沙卡行事日漸殘暴,終於他被同父異母的兩個弟弟丁岡和姆蘭加諾所謀殺,隨後丁岡又殺死姆蘭加諾,奪取了沙卡的王位。
再來就是一些後話,丁岡之後要面對的是被英國人驅趕出開普敦的荷蘭人,史稱牛車大遷徙的白人浪潮,終於還是從南非沿海地區,席捲到了內陸的祖魯王國,而那就是另一段故事了。
遊戲內的角色:
【Class】Lancer/Berseker
【真名】沙卡・祖魯
【數值】筋力:A+(75)
耐久:A(50)
敏捷:A(50)
魔力:C(30)
幸運:E
寶具:A++
【體力】500(耐久×10)
【戰鬥】155(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】8D10傷害
【速度】50(敏捷)
【被動】對魔力C:魔術詠唱為兩小節以下的魔術無效化。
狂化B:戰鬥+80,傷害+4D10,被傷害+4D10,寶具消耗魔力加倍。
戰鬥續行A:受到致死傷害,結算傷害後恢復體力至50%,一次。
勇猛A+:戰鬥+75,傷害+4D10,精神弱體無效。
變化B:被傷害-4D10。
統率力C:我方全體戰鬥+30,傷害+3D10。
【主動】心眼(真)B:1回合,迴避所有傷害。
【寶具】天食:單體攻擊,必中、無視防禦,戰鬥×10,造成傷害100D10,被傷害者無法行動1回合,消耗魔力5D10(狂化×2)。
雷神的加護:敵方Servant每增加一名,Lancer的戰鬥值×150%。
在台灣比較沒有知名度的人物,也許很多人第一次認識沙卡都是從文明系列開始,有著遊戲中最高的好戰程度。
為了寫作其他作品而開始研究非洲歷史;沙卡在西方世界其實挺出名的,主要是因為英祖戰爭的關係,這是大英帝國在非洲遭遇過最激烈的反抗,建立了祖魯王國的沙卡也因此成名。
如果FGO真的出了,也大概最多就是三星的程度吧,本作硬是塞了兩個靈基給他才有這種強度。
雷神的加護這個寶具是中期測試安科戰鬥,發現Saber與Rider的組合實在太強了,才又後來加上的,不過也挺適合沙卡大殺四方、越戰越勇的形象。
後面因為長時間自我沉澱而開悟,因此少了許多原來的戾氣。
繪師:悌太
阿斯克勒庇俄斯
職階:Caster
真名:阿斯克勒庇俄斯
性別:男性
出典:希臘神話
地域:希臘
屬性:中立‧中庸
身高:170cm
體重:60kg
筋力:D
耐久:D
敏捷:B
魔力:A
幸運:D
寶具:A+
【職階能力】
陣地作成:A
Caster職階持有的特性,用於製作陣地以收集魔力的能力。A級能做出比工房還要高級的「神殿」。
道具作成:EX
雖然基本上只能做出醫術相關的道具,但製作出來的東西有著超高性能。
【固有技能】
神性:A
太陽神阿波羅和人類女性科洛尼斯之間所生的兒子,死後被升作蛇夫座,因此有著高度的神性。
醫神:EX
作為流傳至現代的「醫療」這一概念的開祖,以及證明自己作為醫學之神的存在的技能。傳說當初使用藥草進行醫療的是凱隆,但將之發展成「臨床治療」的是阿斯克勒庇俄斯。
阿波羅之子:A
證明自身處於太陽神阿波羅系譜的技能。阿波羅雖然掌管太陽、藝能、弓箭、預言等不同範疇,但祂同時也是疫病之神,因此同時也掌管醫術。
弄蛇術:B
【寶具】
『仿藥・無用的冥府之悲嘆』
等級:B 種類:對人寶具 範圍:- 最大捕捉:-
Resurrection FloatHades。
醫神阿斯克勒庇俄斯特製的,可以讓死人復活的蘇生藥。
…但這個寶具並不是蘇生藥,而是阿斯克勒庇俄斯模仿出來的藥物。
生前製作的蘇生藥使用了獨一無二的特殊材料,就算變成了英靈也不是可以在被召喚時一同帶出來的級數;因此在一般的聖杯戰爭中阿斯克勒庇俄斯會使用這個模仿蘇生藥。
因為是模仿品,所以性能比起原本的蘇生藥下降不少,要讓死人復活得符合死後經過時間、屍體狀態等不少條件,得到現代知識的阿斯克勒庇俄斯也半帶自嘲的說道「只是一個比較高性能的AED而已」。
但就算是模仿藥也是相當貴重,不能隨意使用。
性格:
毒舌。
醫學進步狂熱者。
急性子。
溫柔。
動機,對Master的態度:
當然是醫學進步。
將Master做為一個贊助者與實驗提供者看待。
史實面貌,人物像:
向凱隆學習醫術,被稱為醫神的希臘英雄。
阿爾戈的一員。
作為阿波羅之子的他擁有讓死者復甦的力量,因此被神以雷霆擊殺。
遊戲內的角色:
「這場戰爭居然也有能夠降下天雷的狠角色嗎--」
對於雷屬性的攻擊,治癒能力會下降。
如果與落伍者搭檔,可以製作抗G力的禮裝,實現無視肉體負荷的高速移動。
【Class】Caster
【真名】阿斯克勒庇俄斯
【數值】筋力:D(20)
耐久:D(20)
敏捷:B(40)
魔力:A(50)
幸運:D
寶具:A+
【體力】200(耐久×10)
【戰鬥】110(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】6D10傷害
【速度】40(敏捷)
【被動】陣地作成A:在我方陣地戰鬥+50,傷害+3D10。
道具作成EX:可以做出超高性能的醫療道具。
神性A:戰鬥+50,傷害+3D10。
【主動】醫神EX:治癒我方單體角色60%體力,並賦予弱體耐性。
阿波羅之子A:1回合,封印敵方單體寶具,我方全體戰鬥+50,傷害+3D10。
弄蛇術B:1回合,我方全體戰鬥+40,弱體狀態解除,傷害+2D10。
【寶具】仿藥・無用的冥府之悲嘆:對自身除外我方全體賦予根性(1次),弱體無效(1次),每回合體力恢復100(3回合),消耗魔力4D10。
【代理Master技能】
醫神EX:治癒單體角色60%體力,並賦予弱體耐性。
阿波羅之子A:1回合,封印單體寶具,我方全體戰鬥+50,傷害+3D10。
弄蛇術B:1回合,我方全體戰鬥+40,弱體狀態解除,傷害+2D10。
在本作中差不多也是萬能的角色了,不過因為劇情裡天敵太多,所以只好隱居幕後。
毒舌這點很適合跟常渺一搭一唱,因為Master太欠嗆了XD 我自己寫這兩個搭檔的劇情也很開心。
我原本其實對於Caster沒啥好感,加上他在FGO的劇情中又屬於反派,沒想到作為夥伴會這麼可靠又有趣,這真是只有二次創作才能得到的樂趣。
本來有機會從聖杯戰爭中被留下來,成為南非迦勒底的首席Servant,想必也會提供許多醫學方面的幫助吧,但是——
婁震戒
職階:Assassin
真名:婁震戒
性別:男性
出典:赤龍
地域:黃爛
屬性:混沌‧惡
身高:176cm
體重:71kg
筋力:D
耐久:C
敏捷:A+
魔力:B
幸運:B
寶具:B+
【職階能力】
氣息遮斷:A+
完全隱藏自己的氣息,幾乎不可能被發現。但是在轉入攻擊狀態之時,氣息遮斷的等級會大幅下降。
【固有技能】
騎乘:B
魔獸、聖獸級以外的所有「騎乘物」都能自由駕馭。因為是對「騎乘物」此一概念生效的技能,所以不受對象是生物還是非生物的影響。
單獨行動:A
內含豐沛魔力的魔劍甚至可以取代Master的魔力供給。
心眼(真):A
千錘百鍊後的武功,可以如羽毛般輕盈地飛舞。
戰鬥續行:D
不屈的鬥志,就算受到致命傷還是可以繼續戰鬥。
黃爛劍術:A+++
達到傳說級別的劍術達人。
【寶具】
『七殺天凌』
等級:B+ 種類:對人寶具 範圍:1~2 最大捕捉:1人
七殺天凌。
給予傷害時,可以奪取等值的魔力。
具有智慧並有魅惑魔力的妖劍。
見到七殺天凌的人必須和她進行『意志』的對決,敗北的人將會無法控制地渴求七殺天凌。
『不二打』
等級:- 種類:對人武術 範圍:1~2 最大捕捉:1人
不二打。
承受你的全力一擊後,沒有人能夠活著。
給予傷害時,可以用附加魔力提高造成的傷害。
『死者之王』
等級:D 種類:對人寶具 範圍:1~2 最大捕捉:1人
死者之王。
被你殺死的人,會成為你的眷屬而復活。
你的眷屬所殺的人則會復活成為你的俘虜,被俘虜殺死的人則不會復活。
性格:
為達目的不擇手段的暗殺者。
深愛著七殺天凌。
動機,對Master的態度:
只為了讓七殺天凌飽餐一頓,如果可以用聖杯讓肉體現界,與公主長相廝守那自然是更好。
召喚的瞬間如果Master的態度、能力讓他認為不適當,便會毫不猶豫的弒主。
就算暫時蟄伏於Master麾下,也不可大意,時常具有反叛之心。
史實面貌,人物像:
虛構遊戲赤龍。
遊戲內的角色:
【Class】Assassin
【真名】婁震戒
【數值】筋力:D(20)
耐久:C(30)
敏捷:A+(75)
魔力:B(40)
幸運:B
寶具:B+
【體力】300(耐久×10)
【戰鬥】135(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】7D10傷害
【速度】75(敏捷)
【被動】氣息遮斷A+:奇襲時戰鬥+75。
騎乘B:有騎乘物的情況下,戰鬥+40,傷害+2D10。
單獨行動A:失去Master的魔力供給也可以行動。
戰鬥續行D:受到致死傷害,結算傷害後恢復體力至20%,一次。
【主動】心眼(真)A:1回合,迴避所有傷害。
黃爛劍術A+++:1回合,戰鬥+125,傷害+7D10,傷害判定+1D11次。
【寶具】七殺天凌的魅惑:出鞘的回合,見到此劍的人都要進行魔力判定(必須大於1D60),敗北的人會被魅惑一回合,擁有對魔力技能B以上或是精神類抗性可以抵擋,對已經成功抵擋過的人會自動失效。
七殺天凌:戰鬥+60,傷害+3D10,同時吸收造成傷害同等的魔力,出鞘的回合消耗魔力4D10。
(最終戰)
【Class】Assassin
【真名】婁震戒
【數值】筋力:D(20)
耐久:C(30)
敏捷:A+(75)
魔力:B(40)
幸運:B
寶具:B+
【體力】300(耐久×10)
【戰鬥】135(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】7D10傷害
【速度】75(敏捷)
【被動】氣息遮斷EX:每個回合都算奇襲,奇襲時戰鬥+100。
騎乘B:有騎乘物的情況下,戰鬥+40,傷害+2D10。
單獨行動EX:失去Master的魔力供給也可以行動。
戰鬥續行D:受到致死傷害,結算傷害後恢復體力至20%,一次。
聖杯的魔力:黃爛武術以及不二打可以無限次使用。
【主動】心眼(真)A:1回合,迴避所有傷害。
黃爛劍術A+++:1回合,戰鬥+125,傷害+7D10,傷害判定+1D11次。
黃爛武術A+++:1回合,戰鬥+125,傷害+7D10,傷害判定+1D11次。
【寶具】七殺天凌的魅惑:出鞘的回合,見到此劍的人都要進行魔力判定(必須大於1D60),敗北的人會被魅惑一回合,擁有對魔力技能B以上或是精神類抗性可以抵擋,對已經成功抵擋過的人會自動失效。
七殺天凌:戰鬥+60,傷害+3D10,同時吸收造成傷害同等的魔力,出鞘的回合消耗魔力4D10。
(七殺天陵封印中)
不二打:對自身賦予無敵貫通狀態,造成傷害+(魔力/10)D10,並消耗相等的魔力。
死者之王:被你殺死的人,會復活成為你的眷屬。
其實如果第一晚的劇情,第一時間使用令咒制服Assassin的話,接下來的劇情是有機會成為搭檔參戰的,不過既然已經失去機會,就只能變成後來那樣了。
最一開始並沒有打算讓他成為最終大魔王的,不過在敲定捷伊的劇情以後,Assassin的結局也就差不多決定了。
並不是東離的婁震戒,而是赤龍裡面黃爛的暗殺者;本作的遊戲系統自然也借鑒了赤龍的設定,不過為了描寫這個人物的心境,一度讓我很難下筆,反覆看了很多次赤龍以及東離中與七殺天凌的互動,深怕沒辦法表達出那種偏執又極端的個性,但到真的下筆去寫的時候,反而很容易就寫出來了www 到底是研究有所幫助,還是這種個性其實很好寫,也就不清楚了。
純粹的惡役,是劇情裡很重要的推動力。
然後就是廢案的設定了。
杜斯托也夫斯基
職階:Caster
真名:費奧多爾・米哈伊洛維奇・杜斯托也夫斯基
性別:男性
出典:史實
地域:沙皇俄國
屬性:秩序‧善
身高:169cm
體重:62kg
筋力:E
耐久:E
敏捷:D
魔力:A
幸運:C
寶具:B
【職階能力】
陣地製作:A
以魔術師的身份,製造出有利於自己的陣地。杜斯托也夫斯基的場合限定為地下室,而且地下室可以連通城市的任何一個地下設施。
並且因為流放西伯利亞的經驗,讓他認識到大自然的險惡,與找到心中的信仰,因此在建成陣地之上,可以隨意使用大源的魔力。
【固有技能】
無辜的怪物:D
被誤以為地下室人的原型,甚至被情人因此而拋棄。
人類觀察(闇):A
注重挖掘與分析人的陰暗面。
【寶具】
『地下室手記』
等級:B 種類:對人寶具 範圍:1~2 最大捕捉:1人
Записки из подполья。
可以將對手拖入地下室,以地下室人的思維批判對方的願望;精神污染的極致。
『罪與罰』
等級:B 種類:對人寶具 範圍:1~2 最大捕捉:1人
Преступлéние и наказáние。
細數對手歷史的罪孽,並依照罪孽深重的程度遭成傷害。
性格:
頹廢的文風。
自我貶低。
懷疑烏托邦的存在,並且懷疑那並不是人類的天堂。
懷有對痛苦人民的同情心,卻又反對激進的無產主義行動。
注重挖掘與分析人的陰暗面。
將筆下的人物用最悲慘的情景去試煉他們。
以殘酷的方式拷問世人與自己的靈魂。
「擁有意識是人最大的不幸,但是沒有人會為了任何東西放棄它。」
「因為人就是人,而不是鋼琴鍵。」
動機,對Master的態度:
作為列寧的抑止力被召喚出來。
基本上是協助Master,但是在會影響到任務的情況下會捨棄Master的利益。
史實面貌,人物像:
離家成為工程師,靠翻譯賺取額外收入。
之後對社會主義感興趣,因批評沙皇被捕,判處死刑但在最後被減刑,流放西伯利亞,之後又在當地服義務兵役,在那裏他的思想有了巨大的轉變。
後來被恢復貴族身分,成為記者,被賭癮纏身,在妻子的支持下慢慢擺脫賭癮。
對因緣人物的想法:
列寧:愚蠢又天真的狂熱者。
車爾尼雪夫斯基:思想幼稚。
其他人物對他的想法:
托爾斯泰:雖然生前交往不多,但到他死去的時候,才發現他是我真正的朋友。
尼采:能邂逅杜斯妥也夫斯基的作品,是我生命中最美妙的幸事。是教導我心理學的人。
俄國大文豪之一,所著的《地下室手記》是他後來作品的根基。
即使沙俄出了許多偉大的作家,終究還是無法從紅色浪潮中拯救自己的國家。
設定是下面這位的天敵。
列寧
職階:Assassin
真名:佛拉迪米爾·伊里奇·列寧
性別:男性
出典:史實
地域:俄羅斯
屬性:秩序‧惡
身高:165cm
體重:58kg
筋力:D
耐久:D
敏捷:C
魔力:E
幸運:A
寶具:B
【職階能力】
氣息遮斷:A+
完全隱藏自己的氣息,幾乎不可能被發現。
列寧在作為地下黨員時期,躲避查緝以及搶劫銀行,所培養的身分隱藏能力。
單獨行動:A
即使沒有Master仍能行動。
無產階級專政一定會實現。
【固有技能】
黃金律:C
一直都有差不多的財產可以使用的程度。
列寧出身富裕的中產貴族家庭,在母親去世之前一直接受其贊助,也時常以「金融團隊」「徵用」銀行存款。甚至在被流放期間還能泡溫泉、打獵。
在1905年革命失敗後,帶著母親前往法國與英國旅行度假,在一戰期間母親去世,失去金援的列寧被德國政府看中,在接受德國財政資助的情況下前往沙俄推動革命。
統率力:B
可以領導一個國家的統率力。
信仰的加護:A
只有對一種思想持有願為之殉死的信念者才能持有的技能。雖然說是加護,但是並不是最高存在賜予的恩惠,而是自己的信心所產生的對肉體、精神上的絕對性。但是等級越高,人格越容易產生異變。
戰鬥續行:A
只要不是必死的致命傷,不會輕易死去。即使受到瀕死的重傷也能在死前全力持續戰鬥。
死亡不屬於工人階級!
煽動:EX
憑著指引了無數群眾的話語和行動而習得。特別的,針對個人使用時,會成為各種形式的精神攻擊。
【寶具】
『無產階級革命』
等級:D~A 種類:對國寶具 範圍:1~5000 最大捕捉:1國
Пролетарская революция。
打倒萬惡資本主義。
無產階級專政一定會實現。
從國家層面滲透國民思想,達到將原來的資本主義國家抹殺的地步。
具體則是可以召喚使用現代槍枝的先鋒隊,對於貴族、王權者有特攻加成。
性格:
主動,外向。
固執,好勝。
對於馬克思主義有狂熱的信仰,並且認為自己一定可以達成不需要資本主義民主化這一中間過程,就實現無產階級專政;雖然崇拜馬克思,卻又認為自己的思想比馬克思更高明。
認為要實現共產革命,就一定要先集中權力,發展先鋒隊,並且認為暴力革命是達成目標的必要手段。
可以說正是列寧,造就了共產主義國家的黨在國家之上,領導又在黨之上的個人獨裁體制。
動機,對Master的態度:
馬克思共產主義的實現。
就算合作社無法達成無產社會,只要有聖杯就沒問題了。
會唆使Master接受馬克思主義。
史實面貌,人物像:
是剛被德國送回去暗殺沙皇俄國的暗殺者,是還沒有實現革命的列寧。
成為廢案的理由很簡單:太政治化了、太過於近代、太多爭議,直到現在都有許多人信仰著他,並且不認為蘇聯的災難該怪罪到他的頭上,但確實是他打下基礎並造就了後來一切的。
唯一可以確定的是,他的確是接受了德國的資助,並回到沙俄煽動革命。
沙皇俄國的暗殺者——列寧。
如果真的採納這個設定的話,Archer大概會成為他的信徒,與Saber的辯論應該也會很精彩,不過我很懷疑我有沒有能力寫得出來就是了……
另外,列寧也有人類惡的潛質。
理:憐憫
保有技能:反資產 Nega Property
虛偽的表象:虛偽的革命領袖
反資產 Nega Property
無產階級專政一定會實現。
根據他對於馬克思主義的觀點,人類最後將抵達純粹的共產主義,
擺脫剝削和異化獲得自由,從而成為無國家、無階級差別、工人平等的社會;
這時人們將能控制自身命運,且遵循「各盡所能、各取所需」的規則。
為了這個目的,他透過階級鬥爭消滅資產階級,
為了分配生產,他以計畫經濟取代自由市場,
為了推進革命,他將所有的權力集中。
為了建設列寧心目中的烏托邦,他們必須殺光反革命分子,
包括剝削工農階級的資本家、
破壞革命成果的政客、
集體罷工的工人、
以及逃跑的農民。
基本上,就是殺光所有人。
死亡是唯一平等的結果。
基於以上本性,他的職階才被確定了。
革命領袖不過是虛偽之名。
這是被人類創造了的,
人類史上最理想的大災難。
其名為BeastI / C(ommunism)。
七個人類惡的一個側面,
擁有『憐憫』之理的獸。
本來的結局是抑止力Caster與人類惡Assassin的對決,因為其他人忙著互相廝殺,結果整個台灣都Communism被侵蝕了,只剩下大家都不看好的Caster企圖挽救一切。
如果有人覺得原本劇情就很沉重,這裡還有一個更嚴重的w
太黑暗、太政治、太沉重的結局。
Fate/ if Somewhere所有的東西都在此奉上並告一段落。
希望未來還有機會以創作者的身分與各位見面,感謝大家。