先說一個理所當然的事情,本篇會有嚴重劇透,如果不想失去觀賞作品的趣味,請不要繼續看下去。
一開始設定的簡單人物關係圖,有些關係其實並沒有機會真的寫出來,或是到了後面已經有設定上的差異,所以也是參考就好。
貓
出生日:1月1日
身長:55cm
體重:4.8kg
喜歡的事物:溫柔、貓草、逗貓棒
討厭的事物:粗魯
決戰之日:少女的懷中
魔術系統:阿特拉斯院的思考分割,可以計算五秒後的未來。
魔術迴路/質:B
魔術迴路/量:D
魔術迴路/結構:正常
CV: 大塚明夫(X)
雖然看起來是一隻普通的貓,但是卻有著神祕的老成以及知識儲備,講起話來很有智慧。
對人類的許多所作所為,評價總是充滿嘲諷。
看起來講說役跑不掉了啊ww
◆外貌
外表是一隻普通的黑貓。
◆個性
開放性:8/10(思想開放程度)
盡責性:4/10(是否有責任感)
外向性:6/10(外向還是內向)
宜人性:6/10(無私還是自私)
神經質:6/10(情緒是否穩定)
◆魔術
屬性為地,可以結合搜索到的情報轉換為一個連貫的知識,達成近似未來視(預測)的結果。
魔術刻印
可以繼承第一代貓思考的刻印,藉著這個刻印達成半永生的狀態。
◆動機
繼承學弟的願望。
◆禮裝
阿特拉斯院的平行思考與高速運算的禮裝。
能在不改造肉體的情況下,以貓身進行高等抽象思考。
◆遊戲裡的設定:
魔術迴路/質:B(40)
魔術迴路/量:D(20)
【魔力】80(質×量/10)
【恢復】40/天(質)
【最大使用】20(量)
※三道令咒
【Master技能】
歐西里斯之塵:對單體賦予無敵狀態一回合。
伊西斯之雨:單體的弱體狀態解除。
預測未來:賦予單體角色必中狀態。
其實還有一些隱藏的動機,但是劇情中沒有地方發揮,也沒有機會發展自己的個人線,可能是因為沒有與之搭配的角色吧,渺然一身地來到百前市。
在作品中扮演正統的魔術師,如果是在普通的型月作品,大概會像肯主任那樣悲慘的死去,不過因為是隻貓所以就可以被原諒了,真是太好了呢肯主任(X)。
提莉亞·馮·愛茵茲貝倫
Tilia von Einzbern
出生日:7月7日
身高:132cm
體重:15kg
喜歡的事物:第三魔法
討厭的事物:與第三魔法無關的東西
決戰之日:不被認同者的王座
魔術系統:魔力的吸收與轉換,與生存有關的魔術。
魔術迴路/質:D
魔術迴路/量:A++
魔術迴路/結構:異常
愛因茲貝倫製造的量產品中的廢棄品。
◆外貌
基本上就是一個愛因茲貝倫家的人造人外貌,白髮,但是白瞳。
◆個性
開放性:1/10(思想開放程度)
盡責性:10/10(是否有責任感)
外向性:1/10(外向還是內向)
宜人性:10/10(無私還是自私)
神經質:1/10(情緒是否穩定)
沒有愛因茲貝倫所灌輸思想以外的東西。
只為了達成第三魔法而活著。
幾乎無法與他人交流。
只為了達成第三魔法而活著。
人造人不需要情緒。
◆魔術
屬性為風,能使用鐮鼬一般的真空切割,不過對英靈幾乎沒有作用,因此大部分還是以魔力支援居多。
可以做出類似風王結界的空氣折射,達成隱藏身形的效果。
◆動機
成就第三魔法。
◆禮裝
無
◆遊戲裡的設定:
魔術迴路/質:D(20)
魔術迴路/量:A++(100)
【魔力】200(質×量/10)
【恢復】20/天(質)
【最大使用】100(量)
※三道令咒
【Master技能】
生存策略:賦予單體弱體無效一次。
緊急迴避:1回合,迴避所有傷害。
人造人的迴路:英靈寶具魔力消耗減半。
本來是打算作為一個三無少女,但後來發現三無實在太難推動劇情了,這個設定就被悄悄地略過了www
與Archer的互動基本上就有點像是伊莉亞與切嗣,就是一個純粹為了討人憐愛而產生的存在;另外因為願望十分單純的關係,會讓其他人因此反思自己的心願,變成類似鏡子般的存在。
梅莉莎·朵爾
Merisa Door
出生日:10月6日
身高:165cm
體重:55kg
喜歡的事物:閒適的看書時光、貓
討厭的事物:吵鬧、打擾自己看書的人
決戰之日:那個人的身後
魔術系統:擅長各般方便生活的小魔術。
魔術迴路/質:B
魔術迴路/量:C
魔術迴路/結構:正常
善解人意、很會照顧人的大姊姊,雖然每件小事都可以處理得很好,但是一到緊要關頭就會掉鍊子。
前輩力很高。
從前有個被當作實驗體生下的妹妹,因為其特殊的體質而早逝,卻不被家族的人當作一回事,從這件事之後梅莉莎就有點封閉自己的心靈,雖然代表看起來很開朗,但實際上心裡一直有道傷痕在那裏。
突然發現跟凜的個性有點像。
◆外貌
24歲,黑長直,紅色眼鏡,有OL的氣質。
看起來像是上低音號的田中明日香,但沒有那麼強氣,也沒有那麼高的領導力。
◆個性
開放性:8/10(思想開放程度)
盡責性:8/10(是否有責任感)
外向性:7/10(外向還是內向)
宜人性:7/10(無私還是自私)
神經質:3/10(情緒是否穩定)
◆魔術
以五大元素為基礎,沒有特別貧弱的,也沒有突出的擅長屬性,可以說是經典的樣樣通、樣樣鬆。
◆動機
時鐘塔的全體基礎科派來調查聖杯來由,可以的話將聖杯帶回時鐘塔做研究。
◆禮裝
梅莉莎的生活小物大全
總之就是很方便。
◆遊戲裡的設定:
魔術迴路/質:B(40)
魔術迴路/量:C(30)
【魔力】120(質×量/10)
【恢復】40/天(質)
【最大使用】30(量)
※三道令咒
【Master技能】
瞬間強化:1回合,戰鬥+50,傷害+3D10。
緊急迴避:1回合,迴避所有傷害。
瞬間恢復:恢復100體力。
理想的大姊姊,把作者喜歡的特質集合在一起的融合體,為她配置了Rider這個爽朗的少年英靈,沒有機會發展到與Archer的感情線覺得可惜,很後悔沒有多寫一章鋪墊她的過去,在常渺的身分曝光以前的輕鬆搞笑役擔當,不過還是有冷酷魔術師的一面,因為貓逃過一劫所以只能……
梁文
無所事事,又怕麻煩的神父。
超然的態度。
比參戰的魔術師們更強的魔術戰鬥能力。
再強應該還是打不贏有對魔力能力的英靈,但是對付Assassin之類的英靈應該是綽綽有餘,不過當然是一開始的Assassin。
可以使役一個曾經被自己打敗的惡靈,並且利用這次聖杯戰爭的漏洞(沙卡把Lancer/Berserker兩個靈基據為己有),在惡靈身上又下了狂化的暗示,提高了惡靈的肉搏能力。
「反正惡靈本來就沒有理性,可以這樣作弊真是太好了w」
從前在非洲執行驅魔任務的時候,結識了當時還年幼的安娜。
【愛車】Tiger 800
為啥是這台車勒?
因為作者在連載的時候同時觀看搖曳露營,看到爺爺的重機好帥啊,但是好貴啊……剛好劇情中有趕路的橋段,就為神父搭配一台重機了。
【禮裝】黑鍵長槍
把黑鍵捆在棒子的頂部去揮舞
【禮裝】黑鍵集叢狼牙棒
把自己用的黑鍵捆成狼牙棒,然後交給惡靈去使用。
原本設定是怕麻煩的個性,但是因為寫到後來發現很難展現這種個性——
我寫的時候一直是用四戰的綺禮外表代入璃正個性的感覺去寫,實際上的戰鬥能力是本作魔術師的巔峰。
並不是Master,不過似乎大家都對型月系列的神父有所成見,其實他是少數並沒有黑幕的教會人員w
因為惡靈不算Servant,所以跟梁文一起寫在這裡。
惡靈
看起來就像是一團不定型的黑霧。
職階:Berserker
真名:???
性別:?
出典:?
地域:?
屬性:混沌‧惡
身高:???cm
體重:???kg
筋力:C
耐久:B
敏捷:C
魔力:C
幸運:E
寶具:-
【職階能力】
狂化:B
所有屬性上升一級,但喪失理智。
遊戲內角色:
【Class】Berseker
【真名】???
【數值】筋力:C(30)
耐久:B(40)
敏捷:C(30)
魔力:C(30)
幸運:E
寶具:-
【體力】400(耐久×10)
【戰鬥】基礎90(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】基礎5D10傷害
【速度】基礎30(敏捷)
【技能】狂化B:戰鬥+80,傷害+4D10,被傷害+4D10,寶具消耗魔力加倍。
無形B:被傷害減少4D10。
【寶具】黑鍵集叢狼牙棒:對靈戰鬥×4,每回合消耗魔力1D10(狂化×2)。
常渺
出生日:11月22日
身高:169cm
體重:66kg
喜歡的事物:被認同
討厭的事物:不被認同
決戰之日:不被認同者的王座
魔術系統:空間曲率變動。
魔術迴路/質:C
魔術迴路/量:C
魔術迴路/結構:正常
另一篇作品的主人公。
家族的族人們大多擅長空屬性魔術,是為了培育適合的人才,才將他生下的,不過看起來他並沒有那種天分,因此沒有獲得祖傳的魔術刻印。
家族的根源是「差別」。但是常渺只擅長操作空間曲率而已,並且只能作用於接觸得到的物體。
設定原型是兩儀家那個在式出生以後就被冷落的長子,也有點橙子的影子,但是才能差距非常多。
有時候看起來很不在乎,但其實反而是因為太在乎,所以才故意裝作不在乎。
◆外貌
看起來像是人畜無害的25歲青年,戴眼鏡,短髮,類似黑桐幹也。
◆個性
開放性:7/10(思想開放程度)
盡責性:7/10(是否有責任感)
外向性:4/10(外向還是內向)
宜人性:8/10(無私還是自私)
神經質:3/10(情緒是否穩定)
◆魔術
屬性為空。雖然是本家的後代,但是因為是私生子,而且能力也普普,所以在家中不受待見。
後來因為出現更有才能的孩子而被拋棄,族人連時鐘塔都不願意幫他介紹,算被半逐出家門。
只能使用半調子的空屬性魔術。
Space Alter。固有空制御。
可以操作空間曲率。
只能操作身體周圍以及觸摸物體的空間曲率。
本來能操作的最大G力是9G(接近大魔術,需要三小節詠唱,因此平時只用一小節的2G魔術(Double Gravity))
可以借助Caster的魔力增加出力(27G),並稍微增加作用範圍,不過出力會隨著距離的平方等比減弱。
因為沒有辦法在人體內製造引力點,所以只能固定住在施術目標附近的空氣,進而造成目標鎖定在原位的現象。
完全體的話應該可以像是黃金時代裡的格里菲斯那樣,握一下就在中間製作出引力點,把東西凝聚成一小團那樣;也有點像空境中荒耶的三重結界。
高等的空間魔術應該要像是扭曲的魔眼一樣,可以遠距離操控;只能作用在觸摸得到的物品上這點,就已經說明他的素質了。
反曲率場。
可以將投擲及近戰武器攻擊像磁力互斥般分開,投擲類兵器無效,對近戰則獲得迴避加成。
◆動機
參加聖杯戰爭只是為了獲得別人的認同。
◆禮裝
銥鋨合金球。
隨身攜帶一棒球大小的銥鋨合金,上面畫有複雜的魔術式,可以當作身體的一部份般控制空間曲率。
抗G力禮裝,只有與蛇醫神搭檔才可以獲得的禮裝。
可以無視肉體負荷,實現高速移動。
結界增幅器,只有與蛇醫神搭檔才可以獲得的禮裝。
可以加大結界魔術的範圍,將固有空制御的固有結界範圍加大,總算看起來比較像是正常的固有結界了。
偽裝成Caster的禮裝
◆遊戲裡的設定:
魔術迴路/質:C(30)
魔術迴路/量:C(30)
【魔力】90(質×量/10)
【恢復】30/天(質)
【最大使用】30(量)
※三道令咒
【Master技能】
瞬間強化:1回合,單體戰鬥+50,傷害+3D10。
緊急迴避:1回合,單體迴避所有傷害。
Triple Gravity:單體一回合行動不能。
【Class】Fake Caster
【真名】常渺
【數值】筋力:E(10)
耐久:E(10)
敏捷:B(40)
魔力:C(30)
幸運:B+
禮裝:D
【體力】100(耐久×10)
【戰鬥】基礎80(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】基礎4D10傷害
【速度】基礎40(敏捷)
【被動】固有空制御:可以操作空間曲率。
反曲率場:迴避三倍,所受傷害減半,飛行兵器無效。
Double Gravity:戰鬥+40,傷害+2D10。
【主動】Triple Gravity:敵方一回合行動不能。
緊急迴避:1回合,迴避對方所有攻擊。
【禮裝】銥鋨合金球:對敵方單體攻擊。戰鬥×2,造成傷害20D10,消耗魔力2D10。
抗G力禮裝:敏捷加倍(已反映到數據上)。
結界增幅器:半徑10m的敵方戰鬥-40,傷害-2D10,消耗魔力2D10。
最終戰的遊戲設定其實是有的,但是覺得會破壞節奏,就省略安科戰鬥了,讓大家更容易沉浸在劇情裡頭。
(最終戰)
【Class】Master
【真名】常渺
【數值】筋力:E(10)
耐久:E(10)
敏捷:B(40)
魔力:C(30)
幸運:B+
禮裝:D
【體力】100(耐久×10)
【戰鬥】基礎80(筋力+敏捷+魔力)
【攻擊】基礎4D10傷害
【速度】基礎40(敏捷)
【被動】固有空制御:可以操作空間曲率。
大地契約:得到當地靈脈的支援。
靈魂改造:可以將魔術潛能全部開發。
反曲率場:迴避六倍,所受傷害減半,飛行兵器無效。
Double Gravity:戰鬥+50,傷害+3D10。
【主動】Triple Gravity:敵方一回合行動不能。
緊急迴避:1回合,迴避對方所有攻擊。
【禮裝】銥鋨合金球(雷):對敵方單體攻擊。戰鬥×5,造成傷害50D10,消耗魔力5D10。
抗G力禮裝:敏捷加倍(已反映到數據上)。
結界增幅器:半徑10m的敵方戰鬥-50,傷害-3D10,消耗魔力3D10。
本來沒有打算讓他這麼愛跟Caster拌嘴的,但是寫著寫著突然就覺得這兩個搞笑役很合適。其實吊兒啷噹的態度都是裝出來的,實際上非常在意別人的眼光。
本來的最終戰是沒有要讓Lancer憑依的,但是後來覺得他只是單純獲得魔力就可以與Assassin對抗沒啥道理,最後就讓Lancer實現心願與安娜再一次並肩作戰了,還是讓常渺繼續擔任吐槽與搞笑的放鬆角色吧w
傑克(聖堂教會)→捷伊(阿特拉斯院)
Jack → Jay
出生日:1月11日
身長:140cm
體重:36kg
喜歡的事物:家人之間的親情
討厭的事物:別人叫她以前的名字
決戰之日:百前的聖杯戰爭
魔術系統:數秘紋系統,主修雷系,也熟悉結界術的應用。
魔術迴路/質:B
魔術迴路/量:EX
魔術迴路/結構:異常
被聖堂教會收養的孤兒,以成為代行者為目標培養,在一次任務中被魔術師綁架,之後以實驗體的形式被帶入阿特拉斯院,結果因為其特殊的魔術系統反而在裡面得到重用。
在聖堂教會被扶養的時候,被以為是男孩子,結果被取名叫做傑克;之後在阿特拉斯院的魔術師手下工作,導師覺得這名字太彆扭了,阻礙正常的思考過程,因此又被改名叫作捷伊。
可以使用卡巴拉魔術基盤的魔術,推測具有猶太人的血統;因為小時候的孤兒經驗,對於其他人特別有同理心,而且被聖堂教會以及魔術協會兩個勢力栽培過,可以用比較中立、開放的角度去看待事情。
雖然在阿特拉斯院得到一些發展,但她的魔術質量以及使用的魔術本身,與阿特拉斯院擅長的高速思考、分割思考大相逕庭,除了自己的導師以外,在學院裡並沒有得到其他人的關注。
其實對以前被叫做傑克感到很在意,大概是傷痛之那個顏色的在意程度。
◆外貌
金髮紅瞳的21歲青少女,身材嬌小。
◆個性
開放性:8/10(思想開放程度)
盡責性:4/10(是否有責任感)
外向性:4/10(外向還是內向)
宜人性:8/10(無私還是自私)
神經質:4/10(情緒是否穩定)
對於根源的執著只有一點點,不太像是魔術師,比較像是魔術使。
雖然思想很開放,但是之後受到阿特拉斯院的菁英思想教育影響,在魔術傳承方面的態度變得有些保守。
正義感比起一般人稍低了一些。
◆魔術
屬性是火與空的雙重屬性,以卡巴拉作為魔術基盤,擅長使用雷系魔術以及結界術,可以將雷電導入黑鍵中增加破壞力,以及在雷霆結界中妨礙對手的行動能力。
◆動機
弄壞了導師的TRI-HERMES複製品,想起之前在聖堂教會時聽說過的聖杯戰爭,被老師送出阿特拉斯院尋找聖杯來試圖修理。
不知為何對於聖杯戰爭的理解程度很高,也許阿特拉斯院裡面也有人跟她一樣對於這項儀式感到興趣,並時常一起討論吧?
◆禮裝
阿特拉斯院特製黑鍵
因為體格過於嬌小,一次戰鬥只能攜帶六把,回到據點之前無法補充。
◆遊戲中的經歷:
其實在第一晚,捷伊就已經被自己召喚的Assassin殺死了,之後與Assassin的對話是殘留的Master意識與Assassin互動所產生的,但是捷伊無法觀察到自己的屍體,三道令咒全都被七殺天凌吸收了;因為捷伊的魔力迴路量,以及雷系數祕紋的關係,並沒有完全死去,只有Assassin從一開始就很清楚這件事情。
之後的劇情中慢慢揭露這個情況,例如高樓住宅某室不正常的電力傳輸,神父接收到的報告,其他Master探查高樓的結果。
捷伊因為特殊的魔力迴路,精神與百前市的電力系統相結合,變成類似地縛靈之類的存在,可以透過螢幕與其他人對話,也可以使用Master技能,甚至是令咒,但其實這種令咒會對Assassin有效,除了原來殘留的Master與Servant之間的連結,更多的是捷伊自己心裡的安慰劑效果,以及類似詛咒的情緒在發揮作用。
因為捷伊已經融入百前市的電力系統中,所以很容易就能知道其他人的情報,以及出現在任何有電子產品的地方。
雖然還是可以跟其他Master互動,但他們都以為這是捷伊本來魔術的面貌,也就沒有多加留意,直到之後越來越多的線索指向捷伊已經只剩下靈魂的事實,事情的真相才終於被公開。
體認到這個事實之後,捷伊如果接受了真相,則可以透過百前市的電力系統與電子儀器,掌控市內的一切活動,還可以透過角色們的智慧型手機現身,但是魔術能力會大幅下降——其實在之前就會有暗示,例如捷伊會站在桌子上對其他人講話,而且不能移動,但她自己並沒有發覺任何異相,其他人也沒有大驚小怪,事情就這麼過去了。
而如果捷伊得知真相後崩潰,就會完全化身為百前市上級惡靈,需要大部分陣營合作才能順利打倒她。
在發現真相之前,捷伊都無法利用自己死亡的房間攝影機觀察屋內的情況,對她來說那裏就是不可視區。
如果往好的方向發展,之後也許會幫助安娜與常渺等人,成為南非迦底亞TRI-HERMES的原生智能基底以及能量調節核心。
◆遊戲裡的設定:
魔術迴路/質:B(40)
魔術迴路/量:EX(60)
【魔力】240(質×量/10)
【恢復】40/天(質)
【最大使用】無限(量)
※三道令咒
【Master技能】
投擲黑鍵(雷葬式典):對單體造成2D10的傷害。
數秘紋.雷霆:單體行動不能,一回合。
反應強化:單體戰鬥+50,造成傷害+3D10,一回合。
照本作設定,每位Master每場戰鬥、每個Master技能只能各使用一次。
但捷伊的投擲黑鍵可以使用無數次,超過一次的每一次投擲黑鍵消耗魔力10,在據點之外因為只能攜帶六把黑健而略顯無用,但是在據點內戰鬥理論上可以投擲無限次黑鍵,不過受限於魔力最大上限。
另外,一次可以投擲的黑鍵數量為六把,當投擲超過一把以上的黑鍵時,每把黑鍵需要各自投擲傷害-迴避表。
之後的劇情其實都是某次洗澡時想到的,浴室真的是靈感的溫床。
眾板友們的心思構成的虛擬偶像捷伊,如果是給大家安價到最後才說她其實已經死了,不知道我會不會被眾人追殺——已經有些切割開來的帶入感也是我敢這麼寫的因素之一w
安娜·福斯特·派歐尼爾
Anna First Pioneer
出生日:5月6日
身長:159cm
體重:51kg
喜歡的事物:秩序
討厭的事物:混亂
決戰之日:百前的聖杯戰爭
魔術系統:大源的魔力轉換,靈魂的操作,以及魔術的契約結成。
魔術迴路/質:A
魔術迴路/量:A+
魔術迴路/結構:正常
出生在南非的英國少女。
祖上大部分都是英國後裔,祖母是阿非利卡人。
個性很認真,有時候認真過頭有點不知變通。
與教會的監督人似乎有些關係。
與自己的Servant有著複雜的情感在,一方面作為殖民者的後代而感到罪惡感,另一方面又無法容忍祖魯族的野蠻,想證明出生的這塊土地也同樣有自己的價值存在,因此召喚了曾經在當地稱王的沙卡,卻又無法認同沙卡的想法,就是這樣的多重矛盾。
藉由植入聖杯碎片的裂縫,安娜不只對這片土地結下契約,還以一道令咒為代價竄改了七位魔術師與七個職階的規則。
因為本身認真,對於這次聖杯戰爭犯規的態度,就像是一定要考一百分的資優生逼不得已偷看隔壁考卷的心態一樣,事後感到非常後悔與自我厭惡。
◆外貌
棕髮綠眼的17歲少女。
◆個性
開放性:6/10(思想開放程度)
盡責性:8/10(是否有責任感)
外向性:4/10(外向還是內向)
宜人性:7/10(無私還是自私)
神經質:2/10(情緒是否穩定)
◆魔術
屬性是火、風、土的三重複合屬性,可以與土地達成契約以使用靈脈的魔力,並且還擅長操作靈魂,有調律師的潛質。
以此達成將Lancer與Berserker靈基融合的作弊手法。
因為家系的魔術需要與土地結成契約才能發揮十成功力,而倫敦的靈地早已被時鐘塔納入管理,因此派歐尼爾家只能各奔東西;安娜的家族便在英國對外擴張的時期,跟著政府一起遷往當時大部分都是阿非利卡人的南非。
◆動機
為了預防2017年之後的人理漂白,想在南非建立一個類似迦勒底亞斯的裝置。
不像天體科一樣觀望星空,而是注重腳下這塊土地的女孩,應該有機會找出與亞寧姆史菲亞家不同的道路吧!
◆禮裝
加強轉換與儲存的禮裝
與土地結下契約的道具
操作靈魂的禮裝
◆之前的經歷:
最後的白色非洲,南非。
在安娜出生的時候,這個國家已經結束了長久的種族隔離,但是積年累月的差異並不會突然消失;因為蘇聯解體,並沒有被紅色浪潮吞噬的這個國家,雖然政治權力被轉移到黑人的手裡,但社會上大部分的資源還是掌握在白人手中。
生長在與外界隔絕的派歐尼爾家中,安娜對於外界的情勢完全沒有概念,不知道這個在戰火中新生的國家矛盾,就快要將它拉扯到分崩離析。
許多白人最後都選擇了離去,而已經與土地結下契約的派歐尼爾家,已經失去離開的機會,紮根於此的他們,一旦離開,便等於失去一切。
為了自己的利益,也為了這片土地的將來,他們開始著手建設新的願景。
是時候將雛鳥從溫室中放出來了,安娜的父親、也是派歐尼爾家的家主,如此決定。
安娜這才認識到自己所處的環境有多麼複雜,她開始研究這裡的歷史;魔術師是著眼於過去的群體,而人類的起源地就在這裡,雖然環境並不適合累積知識、發展文明,卻也因此有許多的神祕透過口耳相傳被保留了下來。
魔術的力量會隨著越多人知曉而被稀釋,無法順利傳播知識的劣勢,反而成了優點。
人類最古老的神祕,就深藏在這片土地當中。
安娜開始旅行,紀錄非洲各個地區的傳統習俗、巫醫和巫術。
這不是簡單的工作,雖然透過地圖投影,讓非洲看起來不大,但這裡的面積,其實比中國、美國與印度這三個人口大國的國土面積加起來還要廣闊。
而安娜的研究考察,也隨著某個事件的發生而中斷。
那就是南極的迦勒底事件。
如果人理毀滅,那她的非洲研究也就沒有意義了。
因此安娜投身於迦勒底的研究當中,然後查明阿尼姆斯菲亞家的資金來源,是冬木的聖杯戰爭。
也許就是命運吧,這個聖杯戰爭,也即將在百前市展開。
得知這項消息的安娜很高興,少了御三家的干預,她就可以更順利地拿到聖杯。
為了證明非洲的價值,她召喚了歷史上著名的殘暴統治者——沙卡·祖魯。
作為Lancer的Master,參加了百前市的聖杯戰爭。
這段經歷其實原本是打算寫在她與常渺結成靈魂契約之間看到的東西,但發覺太長了,所以就當作背景設定。
從第一章開始就覺得貓的背景居然到了正篇才詳細設定實在有些詭異,然後再到常渺的幕間、最後到這裡,終於發覺之前設定的淺薄,但也後悔莫及,只能將這份教訓留給之後的作品了。
◆遊戲裡的設定:
魔術迴路/質:A(50)
魔術迴路/量:A+(75)
【魔力】375(質×量/10)
【恢復】50/天(質)
【最大使用】75(量)
※兩道令咒
【Master技能】
靈魂延遲:單體寶具封印一回合,戰鬥-50。
三重治療:恢復150體力。
靈魂保留:將體力歸零的單體恢復到100體力的狀態。
靈脈的魔力:可以自由使用結下契約靈脈的魔力。幾乎都拿來供給英靈的消耗了。
看起來像黑幕、實際上也是黑幕、但卻不是最終大魔王的少女。
七殺天凌
出生日:未知
身長:115cm
體重:1.5kg
喜歡的事物:吞食別人的靈魂
討厭的事物:被冷落
決戰之日:赤龍居處
魔術系統:魅惑術,魔力吸收,以及一點點的治癒能力。
魔術迴路/質:B+
魔術迴路/量:B+
魔術迴路/結構:正常
◆外貌
一把紅色、裝飾華麗的東洋長劍。
◆個性
開放性:8/10(思想開放程度)
盡責性:2/10(是否有責任感)
外向性:7/10(外向還是內向)
宜人性:2/10(無私還是自私)
神經質:6/10(情緒是否穩定)
◆魔術
只有魅惑以及魔力吸收能力特別出眾,其他魔術能力都很低下。
◆動機
只為了滿足自己的慾望。
◆禮裝
她自己。
或者你可以說Assassin就是她的禮裝。
◆遊戲裡的設定:
魔術迴路/質:B+(60)
魔術迴路/量:B+(60)
【魔力】360(質×量/10)
【恢復】0/天(不會自己產生魔力,只能藉由傷害他人來吸收靈魂中的魔力)
【最大使用】60(量)
※三道令咒
【Master技能】
魅惑:見到此劍劍身的人都要做魔力判定,七殺天凌擲骰1D60,對手擲骰1D(魔力質大小),如果小於七殺天凌的數值,則被魅惑一回合,曾經抵抗過的人之後不需再做判定。
魔力吸收:對單體造成傷害時,吸收同等的魔力量。
治癒:對單體恢復50體力。
可以算是一連串事件的罪魁禍首,可以擔當那麼純粹的惡役真是不容易呢w
其實還有人類惡的設定,但劇情裡面沒有機會覺醒。
理:渴求
保有技能:反擁有 Nega Owning
虛偽的表象:虛偽的寶劍
反擁有 Nega Owning
你所擁有的東西,最後將反過來擁有你。
熱愛所有的生命,接受所有的渴求,並吞食一切魔力。
活著的意義到底是為了什麼,再也不用去苦惱這種問題,
所有性命誕生的意義就由她來賦予,那就是只為了這美麗的存在而奉獻一切。
基於以上本性,她的職階才被確定了。
魅世妖劍不過是虛偽之名。
這是被人類所擁有的,
人類史上最為熱愛生命的大災難。
其名為BeastIII / H(unger)。
七個人類惡的一個側面,
擁有『渴求』之理的獸。
反擁有的技能說明是從《鬥陣俱樂部》裡面來的:The things you own end up owning you.
如果覺醒的話就沒轍了呢w