注意以下全篇劇透,沒有玩過遊戲的朋友請不要繼續往下看。
眾所周知,Atlus用了很多心理學、哲學以及宗教的意涵在系列作品裡面,Persona 5當然也不例外。
標題的Persona是在講榮格的人格面具,陰影是其中一種人格原型,如何接納陰影也是榮格心理學的重要課題;印象空間則是集體潛意識的具象化,雖然與榮格原來的意思已經有些不同。
另一個主題就是反抗。面對荒謬的現實,人應該要做的事情,就是站起來反抗,這是卡繆的思想。
其他還有獅童不擇手段也要實現自我意志,將自己的力量強壓在他人身上,很可能是來源自尼采的超人主義。不過尼采原本的超人理論,其實是「超越人類」,類似AI奇點、或是血源詛咒中主角拋棄人身成為神子。而獅童就跟許多崇拜尼采的獨裁者一樣,都只是拘泥於表面上的高人一等,並沒有真正想帶領人類踏出下一步的意思。他的殿堂顯示的是沉沒的日本,因此雖然說要帶領日本成為世界強國,但其實他根本不管民眾的死活。本質上與鴨志田沒什麼不同。
P5R的殿堂主人丸喜,則與大部分殿堂的主人都不一樣。他企圖建構虛假幸福的現代伊甸園,帶出了反烏托邦這個主題。
P5原本的故事其實很簡單,就是面對社會不公的壓迫,站起來反抗的故事。
但他們用的是Persona這種特殊手段。因為主角們走的不是正道,所以要把他們逼上絕境,才有行動的正當性。但現實中並沒有心靈怪盜的能力,真的遭遇類似事件的人們,沒有辦法反抗。
因此之後他們為了救陷入牢獄之災的團長,也要學著透過現實世界的手段來解決問題。就像在現實當中,人們也是用自己的力量在改變世界一樣。
P5R的第三學期,主要是在講明智與丸喜。
他們和怪盜團有同樣的能力,也是他們的反面。惡用Persona能力、誤入歧途的明智,以及將美好錯想強行施加給人們的丸喜。
明智
當初查攻略的時候,不小心翻到明智頁面底下的留言;好險那時候我已經準備進入第三學期。這裡也要很感謝那個攻略的編輯者,從頭到尾都很小心沒有暴雷。
很多人說明智是小丑,但他只是沒有機會遇見Mona與怪盜團的另一個主角而已。能力太強的他不受常識拘束,又有一個邪惡的父親,難免誤入歧途。
站在原來明智的立場,他必須反對主角,不然就會失去自己本來的信念(為了目的不擇手段,也不相信任何人)。他們兩人就像是鏡子一般的存在。明智的最後下場,讓主角暗想他們如果能夠早點認識就好了,也才有了第三學期的明智。
這裡插個題外話。到了後期我的人格指數五維幾乎全滿,就只剩下知識還沒有封頂,有時候被困在家裡,只好打電動來提升知識。這裡我懷疑知識比較難升,可能是製作組故意為之的,就是為了讓大家玩到「追蹤翔羽俠」這個小遊戲。
沒有玩過這個小遊戲的可以先看看連結的影片。
裡面的主角鳩鴿不管是戰服的顏色,或是後來的結局,都與明智相同。有些人可能不覺得如此,不過若將小遊戲裡面的幹部,想成是「聖杯」,應該就更好理解了。
他最後選擇寧願失去生命,也不要活在充滿謊言與拘束的世界。
丸喜
雖然怪盜團也是透過改心的能力去讓人悔改,但並沒有將人們痛苦的過往一筆抹消。兩者還是有很大的區別。
長有生命樹的伊甸園,那並不是人類可以生存的地方。因為人已經獲得了理性,再也無法忍受像動物一般被眷養的生活。
在撒旦耶爾的說明裡面,也有提到他將自由與混沌帶給了人類。
人並非動物而之所以為人,正因為人有理性,了解自己有選擇的自由。
就像是杜斯托也夫斯基在《地下室手記》裡面說的一樣:
「人就是人,而不是鋼琴鍵。」
叔本華:「人生就像鐘擺一樣在痛苦與無聊之間擺盪。」
因為痛苦也是人生的一部份。
人必須承受痛苦,才能夠成長。如果沉浸在丸喜的理想泡沫當中,人們就沒有選擇未來的自由,也就沒辦法決定自己的命運。
這裡又與尼采的想法相仿。就算面對再怎麼艱辛的挑戰,還是要堅持自己的信念。
行動日戰鬥前置曲
與前面幾個明顯利己的殿堂持有者不同,丸喜是個極端的利他主義者,為了眾人的幸褔甚至不惜犧牲自己。因此行動日的歌曲就不是充滿期待、爽快的「Life Will Change」,而是述說信念的「I believe」。
也因此P5R缺少原本的那種輕快感。因為他們的選擇不再那麼清晰、正確無誤。P5的劇情鼓勵人們站起來反抗不合理的體制,雖然不是那麼容易、但也沒有太多懸念。而第三學期,主角則面臨痛苦的掙扎;到底該接受虛偽的幸福、還是選擇跨越傷痛的未來?
這種艱難的抉擇,也符合主角們已經打敗代表集體潛意識的聖杯後續劇情。已經不再被社會所拘束的他們,必須直面與他們有著相似理念的丸喜,並選擇堅持自己的道路。從許多玩家的反應來看,也不是所有人都能夠反抗丸喜的虛偽幸福,但這又正是製作團隊希望玩家自己做出的勇敢選擇。
原來的P5雖然很暢快,並且主題明確,卻有些單薄;如果是作為給青少年勵志成長的作品,非常合適。而P5R在加入丸喜的思想以後,雖然變得沒有那麼純粹,卻也多了一份現實的人性在裡面。面對邪惡的壓迫,我們當然必須挺身而出來反抗;但在丸喜建構的美好幻想之前,你是否還能夠堅定自己的信念呢?這就是P5R拋出的問題。
結局
我在通關P5R以後,又去網路上看了P5的結局,不得不說P5的結局比較正向。一行人共同送主角回去老家,主角在車廂上探頭,拿掉眼鏡迎風向前,露出非常自由的笑容。
P5R可能是為了悼念明智,最後眾人各奔東西,主角只好搭電車回老家,結尾出現明智的身影。主角雖然也把眼鏡拿掉,但是因為人還是在有些不自由的電車廂裡,整個意境就與原來的結局差很多。最後還把車窗簾拉下了,有點拒絕的味道在,讓人感覺不太好。
結局的主題曲給人的印象也很不同。「星と僕らと」以輕快的電子音作為基調,整首歌的曲與詞都有一種期待未來的感受;「僕らの光」則從最一開始的鋼琴聲就給人沉重哀傷的氣息,整首歌也在強調跨越離別的痛苦,與原來遊戲的氛圍大相徑庭。於是我們就有了兩個截然不同的結局。
也因為整個第三學期,丸喜與明智的戲份過重,所以就沒有辦法拋開夥伴死去的事實,一行人開開心心的迎向未來。因此是否可以同理明智這個角色,就很大程度左右了每個玩家對於結局的感受。但就算是喜歡明智的玩家,可能也很難說這是個開心的結局。
我想製作組當然會注意到這點。但就算如此,他們還是決定以第三學期的劇情收尾,可以想像他們有多注重這個主題與劇情。就是為了表達Persona這個能力背後的一體兩面,以及理想鄉的虛幻。希望玩家們都能夠得到跨越傷痛、向前邁進的力量。
最後來回顧拉雯妲的話吧。
這就是他們希望玩家獲得的東西。
參考: